Un blog personal sobre algunos de mis juegos de rol preferidos,
a los que juego, y dirijo... y de vez en cuando preparo aventuras y otras ayudas.

miércoles, 28 de junio de 2017

Reglas de Contactos para Savage Worlds

Estas reglas genéricas las creé para una ambientación de cyberpunk-fantástico, pero el bueno de Antonio -Rolero Rural vio, con muy buen ojo, que se pueden usar de forma genérica para cualquier ambientación con un componente urbano, de intriga y/o de bajos fondos, en el que sea interesante llevar un control simplificado y con reglas de los contactos de los personajes. La idea es que los usen en las partidas y para generar ganchos y oportunidades de historias interesantes.

Como se ha comentado en la Comunidad de G+, los contactos no son lo mismo que la ventaja de Conexiones, que implica una relación privilegiada de un PJ con una organización o grupo en su conjunto, y tiene mecánicas específicas para obtener información o ayuda de dicho grupo como tal.

CONTACTOS
Por Rhea Monique - CC BY-NC 2.0.
Los Contactos son un elemento central de las relaciones personales de los PJs en las ambientaciones urbanas, de bajos fondos y/o de intriga. En la creación de personajes, cada PJ recibe 2 puntos de contactos, más otros tantos como su bonificación positiva de Carisma (si la tiene). Una bonificación negativa a Carisma no reduce el número mínimo de contactos iniciales, que es siempre de al menos 2.

Los contactos pueden ser de tres niveles:
  • Nivel 1: Normal. Un contacto con el que existe una relación de confianza profesional. Esta persona no ayudará especialmente al PJ fuera de sus actividades normales.
  • Nivel 2: Colega. Un contacto que aprecia en algún modo al PJ, está en deuda con él o tiene alguna razón para ayudarle más allá de lo puramente profesional o comercial. No se jugará la vida por el PJ, pero sí le hará algunos favores de vez en cuando.
  • Nivel 3: Buen amigo. Un conocido de toda la vida con el que existe una relación de verdadera amistad, inmune al paso del tiempo y a la mayor parte de posibles desencuentros. Esta persona es alguien que siempre estará dispuesta a hacer un favor al PJ.
Durante la creación del personaje, el jugador puede repartir sus puntos de contactos como quiera. Por ejemplo, un PJ con 3 puntos de contactos podría elegir tener un único buen amigo, o tres contactos normales, o un contacto normal y un colega. Durante el juego, los contactos se ganan, pierden, mejoran o reducen en función del desarrollo de la historia de los PJs.

Cada contacto debe ser descrito desde su creación con al menos un nombre propio y un término o etiqueta que lo defina (p. e. guardia, policía, gremio, corporación, hechicero, neuromante, mendigo, etc.). Y no obstante se anima a los jugadores a describir lo mejor posible a sus contactos, para darles vida y personalidad.

Uso de los contactos

Los contactos se pueden usar para recabar información y pedir favores ocasionales. Recabar información es una actividad básica de los bajos fondos, para saber cuantos guardias tienen un noble, si el mercader ha recibido mercancías valiosas, etc.

Para tratar de conseguir información sobre un tema en concreto, el jugador elige uno de los contactos de su personaje y se comunica con él o ella para indagar. El Máster debe decidir lo que puede saber dicho contacto en base a cómo lo ha definido el jugador, dependiendo de a que gremio pertenece o que entorno frecuenta. Después decidirá lo difícil que es que le dé la información al PJ (la penalización para la tirada descrita a continuación). Entonces el jugador hace una tirada de una habilidad apropiada de su PJ (se sugieren las de Persuadir y Callejear), más su bono de Carisma, más el nivel del contacto. Si supera la tirada, obtendrá la información disponible.

Para pedir favores ocasionales, la mecánica es la misma, pero estos están limitados al nivel del contacto:
  • Nivel 1: Favores mínimos.
  • Nivel 2: Pequeños favores.
  • Nivel 3: Grandes favores.
Espero que os guste y os sea de utilidad (sea en conjunto, o en las partes que os resulten más interesantes). Podéis descargarlo aquí como PDF.

domingo, 11 de junio de 2017

Campeones de Ulthar y Ayudar Jugando

Como algunos sabréis, desde hace un tiempo he estado inmerso en la publicación de una aventura de Savage Worlds llamada Los Campeones de Ulthar, un módulo de acción, fantasía onírica, horror y humor, inspirado en algunos relatos míticos de H. P. Lovecraft: Los Gatos de Ulthar, El Modelo de Pickman y la Búsqueda onírica de la desconocida Kadath, principalmente.


El módulo, escrito por mí, lo ha editado y maquetado Zonk-PJ, de Demonio Sonriente, y las ilustraciones principales son de dos pedazo de artistas: Bizz SS (Dabiz) e Iñaki Sendino (Ikanart).

El pasado viernes comenzamos una campaña solidaria para su adquisición: El módulo se puede obtener en PDF a cambio de una donación que va (íntegramente salvo la comisión de la plataforma Paypal) para la asociación Ayudar Jugando. Es decir, que ni los ilustradores, ni el autor ni el editor nos llevamos nada por ella. Por así decirlo, nosotros ponemos el trabajo y quienes participan en la campaña solidaria, ponen su dinero. De forma que entre todos arrimamos el hombro para obtener la mayor recaudación posible.


Además, hemos puesto una meta de la campaña, y si se alcanza significará que en Septiembre liberaremos la aventura en sí, en el sentido de hacer disponible y gratuito el PDF después del verano, para toda la afición de Savage Worlds.

Pero hoy quiero hablaros principalmente de la organización a la que van destinadas las donaciones.

Ayudar Jugando es una organización sin ánimo de lucro a la que pertenezco desde su origen (hace unos "pocos" años).  ¡Tengo un viejo carnet con un nº muy, muy bajo! Eso sí, siempre he sido miembro de "las bases", es decir un simple socio que, porqué no decirlo, ha esquivado las responsabilidades más allá de pagar sus cuotas y echar una mano puntualmente con donaciones o en alguna actividad.

Pero... ¡basta de hablar de mí! que ésto es sobre Ayudar Jugando (AJ): En esencia, es una asociación de gente de todo tipo unida por dos factores en común: Su amor por las aficiones frikis (juegos de tablero, de rol, de cartas, miniaturismo, wargames...) y su voluntad de ayudar a personas desfavorecidas, y en particular a niños y niñas en situaciones de pobreza, vulnerabilidad o exclusión social.


Ese segundo rasgo sirve para estructurar la función principal de AJ: Recaudar todo el dinero posible a lo largo del año para, al final del mismo, donarlo a una serie de ONGs que trabajan directamente para ayudar a la infancia.

La forma de decidir a qué proyectos y ONGs se dona el dinero es colegiada entre los socios: Quienes formamos la asociación podemos proponer a qué proyectos se entregará el dinero. Y, al final del año, se hace una votación para decidir las candidaturas que reciben finalmente los donativos.

Para que os hagáis una idea de la ingente labor que llevan a cabo los miembros de Ayudar Jugando (en especial su junta directiva y los/as voluntarios/as que trabajan desinteresadamente), diré simplemente que en 2016 se donaron 21.000 € a tres ONGs (a razón de 7.000 € para cada organización): el Casal Jove Atlas del Casal dels Infants (en el complicado barrio del Raval en Barcelona), la Fundación Soñar Despierto y el Espai Joäo Martí. 

En cuanto a las actividades que realiza AJ para recaudar esas cantidades, la verdad es que son amplísimas... aunque siempre relacionadas con lo que nos gusta: los juegos en sentido amplio.


El punto culminante llega con las Jornadas solidarias Ayudar Jugando, que se celebran a primeros de Diciembre en Barcelona, y en 2017 tendrán su XVII edición. Pero además, los y las voluntarias participan en toda clase de acciones directas y colaboraciones para recaudar más fondos durante todo el año, con el resultado que explicaba en los párrafos anteriores.

En fin, simplemente reiterar que creo que la labor de la asociación es encomiable, y animaros a colaborar dentro y fuera de esta campaña solidaria que hemos pergeñado alrededor de los Campeones de Ulthar.